html5 cnavas常用技巧大全

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摘要:在新的HTML标准HTML5中Canvas 元素用于在网页上绘制图形,该元素标签强大之处在于可以直接在HTML上进行图形操作,具有极大的应用价值。

canvas api 大全

颜色、样式和阴影
fillStyle	设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle	设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor	设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur	设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX	设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY	设置或返回阴影距形状的垂直距离

createLinearGradient()	创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern()	在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient()	创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop()	规定渐变对象中的颜色和停止位置

线条样式
lineCap	设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin	设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth	设置或返回当前的线条宽度
miterLimit	设置或返回最大斜接长度

矩形
rect()	创建矩形
fillRect()	绘制“被填充”的矩形
strokeRect()	绘制矩形(无填充)
clearRect()	在给定的矩形内清除指定的像素

路径
fill()	填充当前绘图(路径)
stroke()	绘制已定义的路径
beginPath()	起始一条路径,或重置当前路径
moveTo()	把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath()	创建从当前点回到起始点的路径
lineTo()	添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip()	从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo()	创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo()	创建三次方贝塞尔曲线
arc()	创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo()	创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath()	如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

转换
scale()	缩放当前绘图至更大或更小
rotate()	旋转当前绘图
translate()	重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform()	替换绘图的当前转换矩阵
setTransform()	将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

文本
font	设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign	设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline	设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线

方法	描述
fillText()	在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText()	在画布上绘制文本(无填充)
measureText()	返回包含指定文本宽度的对象

图像绘制
drawImage()	向画布上绘制图像、画布或视频

像素操作
width	返回 ImageData 对象的宽度
height	返回 ImageData 对象的高度
data	返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据

createImageData()	创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData()	返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData()	把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成
globalAlpha	设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation	设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

其他
save()	保存当前环境的状态
restore()	返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()	 
getContext()	 
toDataURL()	

canvas 画图

drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。
drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。

JavaScript 语法 1
在画布上定位图像:
context.drawImage(img,x,y);

JavaScript 语法 2
在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:
context.drawImage(img,x,y,width,height);

JavaScript 语法 3
剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

参数	描述
img	规定要使用的图像、画布或视频。
sx	可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy	可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth	可选。被剪切图像的宽度。
sheight	可选。被剪切图像的高度。
x	在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y	在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width	可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height	可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

canvas 动画

每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形
1、canvas 画圆
JavaScript 语法:
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
参数值
参数	描述
x	圆的中心的 x 坐标。
y	圆的中心的 y 坐标。
r	圆的半径。
sAngle	起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
eAngle	结束角,以弧度计。
counterclockwise	可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。

html5 canvas 实用代码

//两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下
canvas.save();
canvas.restore();

//清除画布
ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height)

//平铺矩形
ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height)

//画圆
ctx.arc(100, 100, 100, 0, 2 * Math.PI);

//画线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(20, 100); 

//画图像
ctx.drawImage(img, 30, 30, img.width, img.height, 50, 100, img.width, img.height)

//画三角形
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 350);
ctx.lineTo(100, 250);
ctx.lineTo(200, 300);
ctx.closePath(); /*可选步骤,关闭绘制的路径*/
ctx.stroke();

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作者:云祥孙
首发:http://sharembweb.com

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  • 网友评论:

    赞一个

    2020-07-24 16:26:24 回复

  • 网友评论:

    学习了

    2020-07-24 16:26:24 回复

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